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来源 彪炳千古网
2021-01-24 14:15:41
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2020LPL全明星周末英雄联盟年度颁奖盛典已经结束了,不知道大家觉得此次获奖的选手是否都是实至名归呢?可能很多人都将目光锁定在那些成功的选手,但是台下更多是选手属于“陪跑”的状态,让自家粉丝多少都有些心疼的。于是Letme在直播的时候,就谈到了这个问题。他开头就为兮夜打抱不平,觉得兮夜是每年都在陪跑的,想想还是非常难受的。说实话陪跑的人确实是很多,但是没有办法,这些活动有时候你必须要参加。想想也是可以理解,不然选手都不去的话,那么现场就显得有些小尴尬了。Letme这番话刚说完,弹幕就开始搞事,纷纷将姿态两个字打在公屏上。Letme看到这些弹幕就乐了,直言“姿态就算了吧,姿态有时候连提名都没有,姿态真的是提名都没有,不觉得很尴尬么,别人都是去坐着,别人还有的坐姿态是坐都没的坐,我比姿态好一点吧起码我还能去那坐着,但是那坐着也没有什么意义。”然后Letme还提了一件旧事,扬言那是姿态最自豪的比赛,就是他自己最骄傲的比赛应该是,19年海南的LPL全明星他打传奇对抗赛,我感觉他老开心了,别人看起来姿态好猛啊血C,太狠了吧姿态,就这水平复出打中单吧,他老兴奋了感觉。不得不说,姿态这波是真的躺着也中枪啊!不过对于英雄联盟年度颁奖盛典这种日子,选手们多来现场其实也挺好的,不仅仅可以跟自己的粉丝互动,还能跟其他选手打交道,也算是一个大型的“交友”现场了,至于得不得将这种东西,更多还是跟实力和名气挂钩吧,你们觉得呢?
一直以来,LPL的AD选手都是招牌,尤其是在UZI退役之前,不少国产AD都能承担扛起carry的大旗,而UZI本人更是有不少AD选手的粉丝,比如像欧成、大师兄等等。不过在UZI退役后,LPL的AD生态似乎就发生了变化,另一个耀眼的AD就是阿水了,因此也有不少网友经常把二人做对比,到底谁才是LPL真正意义上的最强。从荣誉上看,阿水明显压制UZI一头,但毕竟英雄联盟是团队游戏,打得好不如排得好,这句话在职业选手中也同样适用。但如今UZI已经退役,再想让二人一较高低实属不易。不过就在近日,德云色的KID就对二人进行了评价。作为前职业AD选手,KID的评价还是很有水平的。值得一提的是,在KID还在打职业时,曾和UZI对局中,KID全场只打出了443点伤害,想必KID也对UZI有深刻的认识。而关于UZI的评价,KID认为UZI是能够让对手手抖的选手,比如欧成、尺帝等等。对于18年对阵G2失利,KID也做出解释,表示那一次不是UZI手抖,只是急了,因此才被淘汰。而对于阿水,KID同样给出高度的评价。KID认为阿水是“大心脏”型AD,无论遇到什么对手都很稳。并且KID强调,这个稳并非是打法上的稳,主要是心态,即便是对手很强大,依旧不会影响阿水对局势的判断,该冲还是会冲,只不过有时会冲失败,因此曾经也有暴毙AD的说法。两种AD,KID都给予了高度评价。其实在LPL,UZI和阿水都算是顶尖水平了。前者带来的更多是线上的压制,而后者则是综合性的侵略。其实现在想把UZI和阿水做个对比,已经不太现实了,两个人的巅峰期都不同,或许最有代表性的也只有S8的碰撞。如今UZI退役大半年,状态肯定有所下滑,而阿水越打越好,如果强行较量,肯定有客观因素影响比赛结果。只能说每个人心中都有属于自己的冠军AD,对此,各位小伙伴怎么看呢?
作者:NGA-Fzwy1982Naxx全通G团规章制度1:综合Naxx并非碾压本,需全员认真对待,所有成员必须严格履行规章制度,奖罚分明!所有职业全程同职业低于60%标准的一律不分G(部分Boss可能会让部分职业洗天赋做工具人,按照实际情况相应增加数据)驱散按照Dps和治疗各+1000来计算,上下都补!2,团长篇顺利击杀一个boss团长获得200G奖励,如指挥中出现重大安排指挥失误,不灭团无奖励,灭团取消奖励倒罚400G!此奖罚由团长和个别辅助指挥共同担当!团员篇,顺利击杀一个Boss后,(单个Boss结算)治疗前三获得100,100,50的奖励!Dps 法师前2 100 50!近战前2 100,50!其他Dps第一50!由于法师有点燃的存在,所有计算Dps奖励的时候需扣除点燃后计算!参与获取奖励的资格Dps职业需全程保持在同职业的70%标准内,以免个别人员小怪严重划水!综上,所有奖励制度只为激励所有团员更好的面对团本,但是所有人员必须按照团长分配完成任务,不能因为要想获得奖励而推诿任务,斤斤计较!3,惩罚制度(综合)1,任何情况下Add怪和Boss导致灭团或者半灭团情况罚5002,任何情况下团长就位最后一个点就位的连续两次的罚3003,每次Boss战之前,当团长确认就位后,所有人点勾以后,发现有人没喝增益药水的罚款200 (法系需要强效奥法,强效火力,强效暗影之力,近战需要猫鼬,巨人或者魂能, 猎人需要猫鼬)。 4,每次需要?Buff重新集合的,最后一个到本的罚300!5,团队聊天框出现辱骂情况的罚1000G,劝说不听的直接踢!Yy语音出现辱骂情况的直接踢!赏罚制度(Boss篇)所有Boss战Dps开场5秒内Ot死的罚500。1,构造1 帕奇维克副坦起手不允许超过主T,超过主T让主T吃到仇恨打击的罚500,所有治疗卡Cd喝蓝,发现蓝量获取不满同职业60%的罚300。2,构造2打针男安排专门人解疾病,其他人误解导致毒放的位置不好的(人群中或者行进路线上)罚300!全程战斗Ot的罚300,导致灭团罚500!全程战斗远程如果没有小软伤害的罚300,并且不参与此战斗的奖励!所有中疾病的职业,毒放的不好的,罚300,如果有人提前解的,可以申诉!3,构造三残杀狗全员听从安排!4,构造4电男整场战斗Ot的罚款300,正负极跑错的罚500,没跳过台子的罚100!近战(包括副坦和猎人)自然抗吸收需要达到最低标准1950*2,远程法系和治疗自然抗吸收最低1950!5,蜘蛛1所有职业摔死的,中虫群风暴死的罚300,主坦跑虫群死的300!宠物死的罚300!6,蜘蛛2,法琳娜火雨死的罚300,当大团开打Boss后还有人打小怪的罚300!7,蜘蛛3整场Boss战Ot的罚300(10%以下斩杀阶段除外)安排迅捷治疗的职业没第一时间迅捷上导致倒T的罚300!坦克在Boss狂暴以后没开盾墙倒的罚300(如果主T开打前盾墙Cd请及时沟通)。8,瘟疫1诅咒炸团导致灭团,所有法师罚300(法师减员低于5后不罚)解诅咒的数量低于同职业50%不参与此Boss战奖励!9,瘟疫2被瘟疫喷发而死的罚500,不管几阶段,被传送进去的前一组三个人必须等后一组三个人,6个人一起走!如果前面的一组不等后面那组人提前走,那么后面那组人死一个罚300,罚金由前一组的人共同承担。10,瘟疫三5:10秒之前死的罚500,开打前Yy会发保命流程!专门安排的人打孢子,如果其他人对孢子造成伤害罚300!治疗给非坦克加血,没用顶级治疗术,或者使用其他恢复类技能导致治疗断档的罚500!这是一场压榨Dps的战斗,同职业输出不满60%罚300(法师去点燃以后的伤害)本场战斗安排先吃孢子的职业是全程输出靠前的职业!11,Dk1瓦解怒吼死的Dps罚300!治疗一直刷错目标的罚300。12,Dk2暂无(听从安排)。13,Dk3,天启四骑士黑水死罚300(安全区黑水除外),听从安排喝暗抗,吸收不够导致死亡的罚300!所有Dps职业正常情况下印记死的罚300!14,冰龙暴风雪死罚300,P2没躲好炸弹的罚300(视具体情况而定)顺劈扫尾死罚300!15,老克P1,Aoe到不触发的怪罚300,P2暗影裂隙死的罚300,打断链组没打断好的罚500,小组活着的成员共同承担(视当时场面情况而定,如小组成员减员至1人可以不惩罚)。
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前言:迷你工坊可以理解为一个内嵌在迷你世界里的一个小型的游戏制作者的生态平台,这里有玩家,有制作者。而在迷你工坊里面有着琳琅满目的游戏地图,一眼望过去简直让人应接不暇。迷你工坊里的游戏地图有很多,游戏类型也五花八门,而最小众的应该是电路地图了,应该有很多人不知道电路地图是什么吧?下面就来介绍一下吧。电路地图的含义电路地图是迷你工坊中一个题材的分支,可以理解成一种地图类型。但什么是电路地图呢?说实话,在搜索引擎上如果搜索电路地图又或者直接搜索电路游戏是不会有详细资料的,似乎电路游戏并不像枪战或对战游戏那样是一个专有的地图类型。笔者也是仅在迷你工坊中看到了电路地图这个题材,而且迷你工坊中有很多电路地图。根据这些地图的内容,笔者大概了解了一下,电路地图的内核似乎和音乐有关。下面就有迷你工坊中一张电路地图来讲解吧。电路地图:战歌-star sky战歌-star sky (下文简称战歌)就是迷你工坊中一张典型的电路地图。首先介绍一下这张地图的场景建模吧,战歌这张地图的建模可以说很简陋,但也能说很繁杂。之所以说战歌地图很简陋是因为战歌这张地图其实并不算大,除了作者建立的一些游戏方块之外,四周都是一片空荡荡的,而说他繁杂是因为,虽然这张地图大致看过去很空旷,可实际上建立游戏内容的方块却很细致,层层叠叠的方块运用了很多,看起来十分复杂。这种地图在迷你工坊中是很少的,因为迷你工坊里的地图基本上都是全封闭的地图,很少有这种能看到游戏地图之外场景的地图。电路地图的玩法可以说战歌这张地图建模是比较特殊的,但根据笔者体验的其他电路地图来看,其实这种地图并不是电路地图的特色,其他电路地图也是和别的类型的游戏地图一样,是一种全包围的地图。说完了地图再来说说电路地图的玩法吧,笔者刚进入战歌这张地图的时候有一种丈二和尚摸不着头脑的感觉,因为这里面并没有任何游戏提示,入目就是一大片刻着音符的方块组成的建筑。这个游戏到底该怎么玩呢?这游戏真的说不清到底该怎么玩,但最后却发现这种地图根本不要任何技术含量。玩家们只需要敲击那些刻着音符的方块就行了,每次敲击时都会出现一道乐声,每个方块的音色或者音调都不一样,连续敲击时是可以奏出一首完整的音乐的。结语:通过战歌这张地图以及其他电路地图的内容来看,笔者发现电路地图都和音乐有关,像地图建模之类的都不重要。音乐才是电路地图的内核,每张电路地图都是围绕着音乐展开的。对此,你有什么不一样的看法呢?